5 coisas que Diablo IV não precisava

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Apr 25, 2023

5 coisas que Diablo IV não precisava

Nick Shively Postado: 6 de junho de 2023 12:00 ET Categoria: Editoriais The List 0

Nick Shively Postado: 6 de junho de 2023 12:00 ET Categoria: Editoriais The List 0

Com cada iteração da franquia Diablo, certas coisas são adicionadas, removidas e aprimoradas. Nem todo mundo está feliz com as mudanças de cada título para o próximo, os jogos normalmente ficaram melhores ou pelo menos mais acessíveis. Embora a recepção de Diablo IV já pareça bastante positiva, há uma série de coisas que o jogo teria sido melhor sem.

Missões secundárias e eventos mundiais eram parte integrante de Diablo II e Diablo III, respectivamente, quer você estivesse limpando o Den of Evil para Akara ou liberando o Jar of Souls no Cemetery of the Forsaken. Em Diablo II, as missões secundárias geralmente fornecem benefícios úteis após a conclusão, como pontos de habilidade adicionais ou joias de alta qualidade, enquanto os eventos aleatórios em Diablo III concedem experiência adicional e/ou saques.

Embora ambos os jogos lidem com o conteúdo opcional de maneira diferente, nunca pareceu supérfluo. As missões secundárias de Diablo II muitas vezes pareciam significativas para o que estava acontecendo no Ato e os eventos em Diablo III davam pequenas informações sobre o que mais estava acontecendo no mundo sem exigir muito compromisso adicional.

Por outro lado, Diablo IV decidiu incluir eventos mundiais e missões secundárias. O problema é que eles aparecem em todos os lugares e geralmente são triviais e parecem missões de busca de MMORPG, como entregar itens a NPCs ou eliminar um bando aleatório de bandidos. Essas missões estão em todo lugar e geralmente não adicionam um contexto significativo ao jogo, mas parecem um conteúdo de preenchimento.

A maioria dos jogadores aprendeu a tolerar as lojas de dinheiro na última década simplesmente porque não havia muita escolha. Quase todos os jogos free-to-play e a maioria dos MMOs têm algum tipo de loja onde você pode comprar uma variedade de itens, incluindo cosméticos, aumentos de experiência e, às vezes, até equipamentos poderosos. Embora Diablo IV esteja no extremo menos flagrante do espectro, vendendo apenas itens cosméticos até agora, o fato de um jogo com um preço base variando de $ 70 a $ 100 ainda incluir uma loja em dinheiro é um pouco ofensivo.

Atualmente, as 'microtransações' em Diablo IV podem chegar a $ 100 para o maior pacote de platina, enquanto um conjunto completo de armadura de personagem custa cerca de $ 25 e uma montaria com armadura está perto de $ 15. Não há nada na loja que os jogadores necessariamente precisem comprar, mas adicionar conteúdo a uma loja em vez de permitir que seja ganho no jogo não tem lugar em um jogo AAA de preço normal.

Antigamente, os videogames simplesmente eram lançados e você ia à loja para comprá-los. Havia apenas uma versão do jogo e quase nenhuma razão para comprá-los antes da data oficial de lançamento, a menos que você fosse um dos poucos aventureiros que queria pegar seu jogo à meia-noite. As múltiplas versões do mesmo jogo com diferentes bônus de pré-encomenda (às vezes diferentes, dependendo de quem você encomenda e para qual sistema) é uma praga para a comunidade de jogadores.

Mesmo Diablo III lançou apenas duas versões diferentes: Standard e Collector's. As 'edições de colecionador' especiais fazem parte do arsenal da Blizzard há algum tempo, mas geralmente oferecem algo substancial, como livros de arte, estatuetas e/ou trilhas sonoras. Com Diablo IV, você tem a opção de pagar $ 20-30 adicionais por microtransações desbloqueadas e acesso antecipado ao jogo.

No momento, o sistema de passe de batalha não foi desbloqueado para Diablo IV, mas definitivamente está chegando. Durante cada nova temporada, com um lançamento trimestral antecipado, Diablo IV lançará um novo passe de batalha com três níveis separados: Gratuito, Premium (1.000 Platina) e Acelerado (2.800 Platina). Os passes de batalha gratuitos e premium terão faixas separadas, enquanto o acelerado desbloqueia os primeiros 20 níveis do nível Premium e contém um item cosmético exclusivo.

Pelo que sabemos até agora, o passe de batalha Premium incluirá apenas itens cosméticos adicionais, enquanto o passe gratuito incluirá cosméticos e uma infinidade de outros itens e moedas, incluindo emblemas, emotes, ouro, títulos e cinzas fumegantes, que podem ser usados ​​para compra bônus sazonais. Esses passes incentivam os jogadores a gastar o máximo de tempo no jogo devido ao FOMO, ao mesmo tempo em que tentam ganhar mais $ 25 a cada temporada. É claro que isso pode ser completamente evitado, mas é definitivamente do lado ganancioso para um jogo de preço normal. Pessoalmente, prefiro pagar por DLC baseado em história/conteúdo do que por cosméticos com limite de tempo.